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Alors n'hésites pas à nous rejoindre, plusieurs villages t'attendent afin de livrer bataille ! L'esprit de loyauté t'attire, et tu souhaites appartenir à un village caché ? Ou bien la voie de la débauche et du crime te séduit plus que tout ? Dans tous les cas, tu es le seul maître de tes actions ici, et tes actes, qu'ils soient bons ou mauvais, auront une influence sur le Monde tout entier !

Tu pourras ainsi rentrer dans la famille NNr' et découvrir la folie des membres sur le forum ! ^^

A bientôt.

L'équipe du Staff.
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Fiche Technique de Hiroshi Goruma

Hiroshi Goruma
▌Sanction : 1er avertissement
▌Messages : 5
▌Age : 27
▌Inscription : 18/11/2012

Feuille de Ninja
| Rang / Niveau | : | E / 1 |
| Points Naruto Ninja RPG | :
Fiche Technique de Hiroshi Goruma Left_bar_bleue0/0Fiche Technique de Hiroshi Goruma Empty_bar_bleue  (0/0)
| Âge du personnage | : 42 ans
MessageSujet: Fiche Technique de Hiroshi Goruma Fiche Technique de Hiroshi Goruma Icon_minitimeLun 19 Nov 2012 - 19:05

Hiroshi
Goruma
Village :
Kumo puis Jiyu

Affinités :
Kinton (l'art d'utilisé le métal) / Doton + Raiton = Jikiton (l'art d'utilisé le magnétisme) / Yami no chakra (chakra sombre)

Spécialités :
Vos spécialités basiques : Kenjustu
Vos spécialités avancées : Ninjustu et Genjustu


Grade : Junin puis Nukenin
Fiche Technique de Hiroshi Goruma LIEN IMAGE 200*320
© Crédit
TECHNIQUES SPECIALITE BASIQUE 1

Technique de rang E Cool :
¤ La Métamorphose (Henge no Jutsu) : consistant à prendre l’apparence d’une personne, d’un animal ou d’un objet.
¤ La Technique de permutation (Kawarimi no Jutsu) : consistant à permuter quelque chose (son corps, ou celui de quelqu’un d’autre généralement) avec autre chose (bûche, etc).
¤ Konobori : L'art de marcher sur les arbres
¤ Suimen Hokou no Gyou : L'art de marcher sur l'eau.

Techniques de rang D : (2)
¤ Raikyuu - La boule de foudre : Créer entre ses deux mains une boule de foudre.
¤ Raiton Kage Bunshin no Jutsu : Créer un clone de foudre. Si celui-ci est détruit par une attaque physique ou proche (un mètre) alors l'attaquant est blessé.

Techniques de rang C : (2)
¤ Doro Houshi : Le ninja invoque de la boue qui foncera sur l'adversaire dans l'optique de le déstabiliser.
¤ Daishinso no jutsu : Envoit une décharge foudroyante sur plusieurs mètres. Dégâts doublés si envoyée avec une des épée de Kurosuki et est impossible avec cette épée, à esquiver lors de la première utilisation dans un combat par les ninjas de rang C et inférieurs.

Technique de rang B : (2)
¤ Kinton Les 50 Barreaux : Création 50 barreaux de métal pur au tour de la victime l’empêchant ainsi de s'échapper.
¤ Kinton Les 3 piqué Le ninja fait sortir 3 grand piqué qui vient se dirigé vers la victime la découpant en morceaux.


Techniques de rang A : ( 8 )

¤ Retsudo Tenshuyou : L’utilisateur plaque sa main au sol et provoque un séisme soulevant les roches autour de son opposant. Ce dit opposant, s’il ne réagit pas se verra ensevelit sous le tas de pierre.

¤ Doryû Taiga no Jutsu : L’utilisateur, après avoir composé les signes, fait apparaître un fleuve de boue emportant l’ennemi et l’empêchant donc toute défense due au déséquilibre.

¤ La scie métallique : Le ninja fait sortir du sol une scie métallique capable de tout coupé

¤ Mur de métal Le ninja crée un mur de métal,le protegant des attaques.

¤ L’élément conducteur (Cette attaque est combiné avec une autre attaque (métal) qui permet d'assemblé les deux élément)

¤ Kinton le Mur de métal : Le ninja crée un mur de métal,le protegant des attaques.

¤ Jikiton : Psyco : Le ninja lance une attaque physique sur son ennemi le transportant dans une illusion.

Techniques de rang S : (11)

¤-Chidogan no justu : le ninja crée une boule d'éclair grande et dévastatrice.

¤ Raiton no Yoroi : Technique qui consiste à créer une protection constituée d'électricité répartie sur tout le corps afin d'augmenter sa résistance et sa vitesse. Elle part toutes les attaques. de rang A et inférieurs et les attaques Fuuton de rang B et inférieurs.

¤ Météore no justu : le ninja crée plusieurs grosse boule de terre qu'il peut dirigé vers son ennemi

¤Shunshin no jutsu :Technique qui permet de se déplacer très rapidement et surprendre l’ennemi.

¤Boule de métal suprême (Hiroshi crache du métal chaud sur son adversaire,qui en se refroidissant piège l'ennemi)

¤-Contrôle physique (Hiroshi peut contrôlé un objet pouvant l'envoyé à toute allure sur son adversaire)

¤Force terrestre : Grace à la force psychique du Jikiton,le ninja peur démolir le sol et tout envoyé sur son adversaire)


¤Jikiton : Manipulation du Monde : le ninja reste en contact avec le sol et créer des mains gigantesques qui répondent à chacun de ses mouvement de regard . La cible devra se tenir éloigné de l'utilisateur si elle souhaite réussir à esquiver ses assauts frénétiques.


¤Les 1000 Barreaux (Hiroshi crée 1000 barreaux de métal pur au tour de la victime l’empêchant ainsi de s'échapper)

¤ Hiniki : Technique de genjustu ou l'adversaire es transportait dans une illusion ou il voit se dont il à toujours rêvé le mettant dans une plenitude avant que Hiroshi ne fasse tout basculé et transforme se rêve en son pire cauchemars rendant l'adversaire fou)

¤ Le Dragon noire : Hiroshi sort de son corps un dragon qui dévore c'est victime (chaque seconde en conctacte avec le dragon lui fait perdre du chakra a sa victime)

¤ Yami no chakra élancé niveaux 1,2,3,4,5 : Hiroshi développe le chakra sombre dans son corps,se qui lui augmente de 15% sa force mental et physique au niveaux 1 (aucun changement particulier que l'on peur remarquer dans le corps mise à par une lueur noire qui enveloppe Hiroshi suite des niveaux plus bas Wink).

¤ Kinton no yoroi (Hiroshi transforme sa peau en métal et son sang en acier,lui servant d'armure barant tout les attaque de rang A est inférieur).



TECHNIQUE SPECIALITE BASIQUE DEUX


Aucune...


TECHNIQUES SPECIALITE(S) AVANCEE(S)


[b]¤
Tout les techniques inventé par Hiroshi sont en couleur bleu


ARME(S)

Hiroshi à sur lui en permanence une vingtaine de kunai et shurikens et 14 parchemins explosif... Comme il à était expliqué dans la description physique Hiroshi peut faire sorti des bosse de ses doigt une épée et des coté de ses avant bras une lame de hache.

Emishi Nishouri
 ~ Chuunin de Kiri ~
Emishi Nishouri ~ Chuunin de Kiri ~
▌Sanction : 1er avertissement
▌Messages : 445
▌Age : 31
▌Inscription : 08/11/2011

Feuille de Ninja
| Rang / Niveau | : |B/ 14|
| Points Naruto Ninja RPG | :
Fiche Technique de Hiroshi Goruma Left_bar_bleue569/2000Fiche Technique de Hiroshi Goruma Empty_bar_bleue  (569/2000)
| Âge du personnage | : 22 ans
MessageSujet: Re: Fiche Technique de Hiroshi Goruma Fiche Technique de Hiroshi Goruma Icon_minitimeMar 20 Nov 2012 - 14:42

Pompidou Pompida,

je t'invite à lire le reglèment ^^ Effectivement tant que ta présentation n'est pas validé, tu n'a pas à poster ta fiche technique pour certaines raisons dont par exemple le fait est que ta présentation sera analysé par un admin qui t'accordera un grade et un niveau.

Fiche Technique de Hiroshi Goruma

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