Bienvenue sur Naruto Ninja RPG !

Tu souhaites incarner un ninja et le faire évoluer au sein de différentes missions, quêtes et autre afin de le modeler selon ton unique choix ?
Alors n'hésites pas à nous rejoindre, plusieurs villages t'attendent afin de livrer bataille ! L'esprit de loyauté t'attire, et tu souhaites appartenir à un village caché ? Ou bien la voie de la débauche et du crime te séduit plus que tout ? Dans tous les cas, tu es le seul maître de tes actions ici, et tes actes, qu'ils soient bons ou mauvais, auront une influence sur le Monde tout entier !

Tu pourras ainsi rentrer dans la famille NNr' et découvrir la folie des membres sur le forum ! ^^

A bientôt.

L'équipe du Staff.
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Fiche d'Eryu [achevée]

InvitéInvité
MessageSujet: Fiche d'Eryu [achevée] Fiche d'Eryu [achevée] Icon_minitimeDim 6 Nov 2011 - 13:08

Eryu
Tsukyo
Fiche d'Eryu [achevée] LIEN ICONE UN
© Crédit
Fiche d'Eryu [achevée] LIEN ICONE DEUX
© Crédit
Fiche d'Eryu [achevée] LIEN ICONE TROIS
© Crédit
Village :
Suna no Kuni

Affinités :
Shakuton

Spécialités :
Taïjutsu
Ninjutsu


Chuunin - Rang C - Niveau 10
Fiche d'Eryu [achevée] LIEN IMAGE 200*320
© Crédit
TECHNIQUES TAÏJUTSU


Techniques de Rang E : (1)


Techniques de Rang D : (1)
¤ Konoha Reppuu : Le ninja utilise son agilité pour retourner la force de l'adversaire contre lui. Effectuant une simple balayette, l'utilisateur de cette technique fait perdre l'équilibre à son ennemi, et le fait chuter. Les dégâts causés ne sont pas énormes, cependant, cela permet par la suite d'enchaîner l'adversaire avec des techniques plus puissantes.


Techniques de Rang C : (0)

Techniques de Rang B : (0)

Techniques de Rang A : (Nombres de techs)

¤ Vos techniques de Rang A

Techniques de Rang S : (Nombre de techs)

¤ Vos techniques de rang S


TECHNIQUES NINJUTSU


¤ Vos techniques de rang E
¤ Bunshin no jutsu (Technique de base) :
La Technique de dédoublement où l’utilisateur crée des clones inconsistants de lui-même
¤ La Métamorphose (Henge no Jutsu) : consistant à prendre l’apparence d’une personne, d’un animal ou d’un objet
¤[b] La Technique de permutation (Kawarimi no Jutsu) : consistant à permuter quelque chose (son corps, ou celui de quelqu’un d’autre généralement) avec autre chose (bûche, etc)
[b]¤[b] Kai (Rupture) : Permet de se libérer d'un Genjutsu lorsque votre niveau est supérieur à celui de votre adversaire, où lorsque vous affrontez un genjutsu particulièrement faible.
[b]¤
Konobori : L'art de marcher sur les arbres
¤ Suimen Hokou no Gyou : L'art de marcher sur l'eau.

Techniques de Rang D : (2)
¤ Shakuton - Kajou : C'est un jutsu simpliste qui consiste en un réchauffement de l'un des membres du corps. Ainsi lorsque le shinobi frappe, la douleur est accentuée par le fait que son poing ou sa jambe sont très chauds. Cela sert également pour chauffer son corps de l'intérieur afin d'en retirer les parasites éventuellement injectés par les adversaires.
¤ Kangoku no Shakuton Jutsu : C'est un jutsu qui dépend du milieu sur lequel se déroule le combat. En effet, en apposant ses mains contre le sol, l'utilisateur peut changer l'état par thermodynamisme d'une petite surface (si c'est du sable, il le changera spontanément en verre. Si c'est de l'eau, il le changera spontanément en gaz aqueux (vapeur)).


Techniques de Rang C : (2)
¤ ¤ Shakuton - Shoki : L'utilisateur inspire de l'air par la bouche, le mélange à son chakra, puis le recrache sous une même forme gazeuse mais à une température très élevée. Il peut s'en servir de protection (par exemple contre certaines attaques ou même contre l'adversaire même) comme d'attaque à mi-distance.
¤ Shakuton - Kajouteru : Cette technique permet au shinobi d'évaporer l'eau contenue dans ce qu'il frappe. Plus il est en contact longtemps, plus la déshydratation est prompte. Il ne pourra pas étendre/généraliser cet effet au reste du corps ni tuer son adversaire grâce à cette technique. Elle est donc locale et spécialisée, et engendrera uniquement des lésions et endolorissements/paralysies spontanés mais temporaires du membre toucher. Si c'est le crâne qui est toucher, l'adversaire peut être déséquilibré ou même perdre connaissance s'il est déjà affaibli.

Techniques de Rang B : (0)


SPECIALISATION


Techniques de Rang D : (0)

Techniques de Rang C : (0)

Techniques de Rang B : (0)


ARME(S)

¤ Kunaïs, Shurikens, Shurikens fuma, aiguille senbon...

InvitéInvité
MessageSujet: Re: Fiche d'Eryu [achevée] Fiche d'Eryu [achevée] Icon_minitimeDim 6 Nov 2011 - 16:49

Je validé et déplace

Fiche d'Eryu [achevée]

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