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Alors n'hésites pas à nous rejoindre, plusieurs villages t'attendent afin de livrer bataille ! L'esprit de loyauté t'attire, et tu souhaites appartenir à un village caché ? Ou bien la voie de la débauche et du crime te séduit plus que tout ? Dans tous les cas, tu es le seul maître de tes actions ici, et tes actes, qu'ils soient bons ou mauvais, auront une influence sur le Monde tout entier !

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A bientôt.

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Fiche technique de Tzimara

InvitéInvité
MessageSujet: Fiche technique de Tzimara Fiche technique de Tzimara Icon_minitimeMar 5 Oct 2010 - 19:32

Prénom et nom : Tzimara Sha
Affinité(s) : Suiton
Rang : Chuunin
Puissance : Rang C
Vos techniques :


Techniques de base:

- Henge
- Bunshin
- Kawamiri


Techniques de rang D

- Mizu no Muchi
L'utilisateur crée un fouet d'eau qui peux servir d'arme ou de corde.

- Kirigakure no Jutsu
L'utilisateur crée un amat de brume qui lui permet de se dissimuler et se camoufler.


Techniques de rang B

- Chiyute no Jutsu
Grade : Chuunin
Description : Le ninja se sert d'un chakra médicinal pour soigner des blessures peu profondes.

Techniques de rang indéfini

- Kan'Ryuu, ichikagi (technique inventée, rang à définir)
Permet de passer au travers d'obstacles inanimés, pour une dépense de Chakra proportionnelle à l'épaisseur de l'obstacle.

- Taihei no tsume (technique inventée, rang à définir)
Une pointe effilée jaillit de sous chaque ongle de l'utilisateur, et de ses pointes découlent un chakra au fort potentiel anesthésiant. Cette technique médicale permet de doser le Chakra injecté selon l'effet recherché, et donc de faire apparaître un nombre pré-défini de pointes. Etre piqué d'une pointe permet d'ignorer des douleurs superficielles. Etre piqué par deux pointes donne la sensation euphorique de pouvoir résister à tout, mais engendre des troubles de l'équilibre, comme le ferait un abus d'alcool. Trois pointes, et l'esprit s'engourdit. A quatre piqûres, la cible est toujours consciente malgré des rêves éveillés, mais on peut alors lui faire subir n'importe quelle chirurgie complexe sans qu'elle ne souffre. A partir de la cinquième piqûre, on peut s'attendre à ce que la cible s'endorme assez vite. Néanmoins, la force des effets et leur durée varient selon la zone d'injection; plus l'injection est proche des centres vitaux, plus elle sera efficace.
Une pointe se dissout une fois utilisée.


Note: Je rajouterai probablement des techniques, après l'évaluation des deux inventées.
InvitéInvité
MessageSujet: Re: Fiche technique de Tzimara Fiche technique de Tzimara Icon_minitimeJeu 7 Oct 2010 - 15:56

La première, rang C, l'autre rang B. L'avis d'un autre membre du staff ?
Ryo Mizake
 ~ Nukenin de Suna ~
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Tzimara Fiche technique de Tzimara Icon_minitimeSam 9 Oct 2010 - 11:24

Du même avis, ce qui te fais un total de 170 points, tu peux rajouter une technique de Rang C ou bien laisser comme ceci :)
InvitéInvité
MessageSujet: Re: Fiche technique de Tzimara Fiche technique de Tzimara Icon_minitimeDim 10 Oct 2010 - 0:12

Tout compte fait, je vais réserver ces points restants.
InvitéInvité
MessageSujet: Re: Fiche technique de Tzimara Fiche technique de Tzimara Icon_minitimeDim 10 Oct 2010 - 10:56

Très bien, tu peux aller faire ta fiche NNR alors ^^'

Envoie moi la liste de toutes tes techniques, que je les rajoute a ta feuille ninja.
Hunk Moroshi
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Tzimara Fiche technique de Tzimara Icon_minitimeSam 3 Sep 2011 - 19:32

Bonjour/Bonsoir.

|- Direction corbeille.

Hunk.
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Tzimara Fiche technique de Tzimara Icon_minitime


Fiche technique de Tzimara

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