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Tu souhaites incarner un ninja et le faire évoluer au sein de différentes missions, quêtes et autre afin de le modeler selon ton unique choix ?
Alors n'hésites pas à nous rejoindre, plusieurs villages t'attendent afin de livrer bataille ! L'esprit de loyauté t'attire, et tu souhaites appartenir à un village caché ? Ou bien la voie de la débauche et du crime te séduit plus que tout ? Dans tous les cas, tu es le seul maître de tes actions ici, et tes actes, qu'ils soient bons ou mauvais, auront une influence sur le Monde tout entier !

Tu pourras ainsi rentrer dans la famille NNr' et découvrir la folie des membres sur le forum ! ^^

A bientôt.

L'équipe du Staff.
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Fiche jutsu Lex Heiro (2eme)

InvitéInvité
MessageSujet: Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Icon_minitimeVen 6 Mai 2011 - 20:56

Fiche Jutsu de [ LEX - HEIRO ] .
La défaite est une maitresse que tout le monde connait.

Prénom et Nom : Lex HEIRO
Âge : 28ans (et toujours genin oui oui ^^)
Village / organisation désirée : Konoha
Grade : Genin de Konoha
Rang & Level : Rang C ; Level 9


AFFINITÉS

- A définir lors d'un prochain rp.



MES JUTSUS





***Héréditaire***
-ADN sensitif [avant MAJ]
Capacité héréditaire (Hijutsu) :
[mélange d'ADN avec l'ADN d'une créature ressemblante à un loup]
Lex possède des capacités héréditaires de type sensoriel, bien que l'origine de ces capacités est la manipulation génétique sur Lex.
Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Naruto-Hijutsu
Spoiler:


-Ampathie Interpersonnel [Rang D]
Description: Cette technique n'est possible qu'avec des capacités sensoriels adaptés, grâce à cela on peut deviner les réactions de son entourage, évaluer les interactions et deviner certaines choses.
Spoiler:


***Kuchiyose***

-Kuchiyose suzaku no jutsu / L'invocation des oiseaux du clan phenix
[avant la MAJ]
Technique représentative du clan Heiro (hiden no jutsu)
Cette technique consiste à faire appel à une créature après avoir établi un pacte avec la famille de créature que l’on veut invoquer.
Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) 2784705904_1
Spoiler:

Lex ne sait invoquer que les enfants oiseaux du clan phenix (rang E), un oiseau de petite taille (dix centimètres) assez banale qui sait voler et transporter un ou deux petits objets tel des kunais ou des parchemins.
Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Durbec.des.sapins.arth.0p



*** Technique de base ***

Bunshin no jutsu
Rang E
Cette technique permet à son utilisateur de créer un ou plusieurs clones de lui-même. Cependant, ces clones ne sont pas réels, ce sont des « illusions » qui disparaissent au moindre contact « physique ». De tels clones sont facilement démasquables avec une technique comme le Byakugan ou le Sharingan, car ils ne possèdent pas de flux de chakra.
Une personne normale est aussi censée être capable de différencier les clones de l’utilisateur, car ils n’interagissent pas avec l’environnement.

Kawarimi no jutsu
Rang E
Comme son nom l’indique, le principe consiste à éviter un coup direct en mettant à sa place un objet aux choix, laissant croire que l’attaque a atteint son objectif. Le corps du ninja permute avec un objet présent sur le lieu de combat, c'est un inversement des positions respectives. Aussitôt après le choc, la personne disparaît donc pour laisser place à l’objet choisi. L’utilisateur a profité de cette diversion pour aller se cacher ailleurs.

Henge no jutsu
Rang E
Cette technique de base consiste à se transformer en n’importe qui ou n’importe quoi selon l’imagination de l’utilisateur. En se transformant en quelqu’un d’autre, il est facile de tromper l’ennemi. En se transformant en animal, il est facile de prendre ses capacités. S’il se transforme en objet, il est facile de devenir une arme ou un outil pour une tierce personne.

Kai
Rang E
(Rupture)
Permet de se libérer d'un Genjutsu lorsque votre niveau est supérieur à celui de votre adversaire, où lorsque vous affrontez un genjutsu particulièrement faible.

Konobori
Rang E
L'art de marcher sur les arbres et murs.

Suimen Hokou no Gyou
Rang E
L'art de marcher sur l'eau.

*** Ninjutsu ***

Shushin no jutsu
Rand D
Description:Un tourbillon de plumes (voir autre selon le style
recherché ou le village auquel on appartient) se forme autour du ninja
puis l'entoure totalement. Le ninja réapparaît où il veut mais plus la
distance entre le départ et l'arrivée est grande et plus il utilise de
chakra. On peut transporter ce que l'on touche (y compris des
personnes). En combat, la technique NE peut PAS être utilisée pour
esquiver. ATTENTION ! Il ne s'agit pas d'une téléportation mais d'un
déplacement très rapide !

NIMPO L'OEUF DU PHOENIX [Rang B]
Expulsion de chakra protecteur de forme ovoidale autour du lanceur.
Les projectiles et les ninjutsu à distance sont déviés ou réduits.
Technique inneficace face au Taijutsu/genjutsu/ninjustsu proche .
Utilisable deux fois par combat, technique défensive ne nécessitant aucun signe. Durée de la protection variant entre une fraction de seconde et deux secondes completes.
Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Oeuf_d10





SPÉCIALITÉS


- Ninja Sensitif
- Taijutsu
- kuchiyose




Dernière édition par Lex Heiro le Mer 25 Mai 2011 - 8:33, édité 3 fois
InvitéInvité
MessageSujet: Re: Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Icon_minitimeDim 22 Mai 2011 - 19:01

pour l'oeuf du phoenix il faudrait que tu me donne un rang de technique, sinon tel que c'est décrit là tu pourrais dévier une tech de ranG S >_<
le reste ça va
InvitéInvité
MessageSujet: Re: Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Icon_minitimeLun 23 Mai 2011 - 8:30

Merci Saber Milena pour ton avis.
Pour la dernière technique (oeuf), je ne sais pas vraiment le rang que je dois mettre. S quelqu'un est plus habitué à définir des rangs, qu'il n'hésite pas à me donner conseil.

D'autres avis pour valider la fiche?
InvitéInvité
MessageSujet: Re: Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Icon_minitimeLun 23 Mai 2011 - 11:51

Shunshin no Jutsu > technique inutilisable en combat, à moins d'un certains laps de temps de préparation, ce qui est impossible dans le chaos d'un combat.
InvitéInvité
MessageSujet: Re: Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Icon_minitimeMar 24 Mai 2011 - 13:34

Pour ton oeuf du phoenix, je te conseillerais de la mettre au rang maxi que tu peu prendre. tu la feras ensuite évoluer en montant en grade, ainsi elle sera de plus en plus puissante et assurera une meilleure défense ^^
InvitéInvité
MessageSujet: Re: Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 8:38

Merci pour le conseil Saber Milena, comme je suis rang C, le niveau maximum de ma technique est rang B.
Je place donc cette technique en rang B.

Pour le déplacement instantané, Setsuri Hazu merci de me l'avoir dit, j'ai modifié la technique pour qu'elle ne soit pas utilisé en combat.

Fiche jutsu 2 terminé.
InvitéInvité
MessageSujet: Re: Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 10:56

validé donc ^^
Hunk Moroshi
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Hunk Moroshi~ Chef Anbu de Kumo ~
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MessageSujet: Re: Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Icon_minitimeJeu 1 Sep 2011 - 21:03

Bonjour/Bonsoir.

|- Direction corbeille.

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MessageSujet: Re: Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Fiche jutsu Lex Heiro (2eme) Icon_minitime


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