Bienvenue sur Naruto Ninja RPG !

Tu souhaites incarner un ninja et le faire évoluer au sein de différentes missions, quêtes et autre afin de le modeler selon ton unique choix ?
Alors n'hésites pas à nous rejoindre, plusieurs villages t'attendent afin de livrer bataille ! L'esprit de loyauté t'attire, et tu souhaites appartenir à un village caché ? Ou bien la voie de la débauche et du crime te séduit plus que tout ? Dans tous les cas, tu es le seul maître de tes actions ici, et tes actes, qu'ils soient bons ou mauvais, auront une influence sur le Monde tout entier !

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♠ Fiche Technique | Shinjuuro

InvitéInvité
MessageSujet: ♠ Fiche Technique | Shinjuuro ♠ Fiche Technique | Shinjuuro Icon_minitimeSam 17 Mar 2012 - 0:28


16-17 ANS • KONOHA • GENIN • RANG D Lvl 7 • KUBIWA (marque maudite)


❝ SHINJUURO ❞

    Affinités :
    Fuuton & Suiton / Apprentissage en IrouJutsu.

    • Spécialités :
    Ninjutsu & ///

TECHNIQUES DE BASE RANG E (6)


Bunshin no jutsu (Technique de base) :
La Technique de dédoublement où l’utilisateur crée des clones inconsistants de lui-même
La Métamorphose (Henge no Jutsu) : consistant à prendre l’apparence d’une personne, d’un animal ou d’un objet
La Technique de permutation (Kawarimi no Jutsu) : Technique consistant à permuter quelque chose (son corps, ou celui de quelqu’un d’autre généralement) avec autre chose (bûche, etc)
Kai (Rupture) : Permet de se libérer d'un Genjutsu lorsque votre niveau est supérieur à celui de votre adversaire, où lorsque vous affrontez un genjutsu particulièrement faible.
• Konobori : L'art de marcher sur les arbres
Suimen Hokou no Gyou : L'art de marcher sur l'eau.

TECHNIQUES FUUTON


Vos Techniques...


TECHNIQUES SUITON


Vos Techniques...


TECHNIQUES IROUJUTSU


Vos Techniques...



TECHNIQUES KUCHYOSE


Vos Techniques... Accessible au Rang C, après Examen Chuunin.


STADES KUBIWA


    STADE #01 :: Apprentissage / Acquis
    Lors du premier stade de la marque, le chakra de Shin' devient sombre, au lieu d’être d’un bleu clair. Un tatouage vient partiellement recouvrir son corps, celle-ci prend diverse formes qui recouvre partiellement son corps. Visible sur son visage et d’une couleur noir. Lors de cette transformation, Shinjuuro voit son chakra augmenter, ainsi que sa force physique et sa vitesse.

STADE #02 :: Apprentissage / Acquis
Lors du second niveau, la marque maudite finit par recouvrir totalement le corps de son hôte. L'apparence de Shinjuuro change. Sa peau devient plus sombre, dans des tons gris/marron, deux "cornes" pousse sur sa tête, juste derrière le ses oreilles et des appendices dorsal poussent le long de la colonne vertébrale et termine en une longue queue a cinq piques. Le blanc de ses yeux, la conjontive, devient noire et ses iris normalement vert deviennent orange.

Les avantages du Stade#01 se voit alors décuplés de nouveau, soit la vitesse, le chakra et la force physique de Shinjuuro augmentes considérablement. A ce Stade, si Shin' ne le contrôle pas encore très bien, la folie le guète et il peut vite dégénérait en une machine a tuer.


STADE #03 :: Apprentissage / Acquis
Difficile à maitriser, l'hôte de la marque maudite ne peut faire apparaitre que les excroissances qui lui sont spécifique. Dans le cas du porteur d’origine, il peut utiliser sa capacité à changer de forme, en l’appliquant à une partie précise de son corps. Que ce soit son bras, sa main uniquement, son dos ou autre chose, elle maitrise les changements de forme. Le reste est entre les mains de l'imagination.


TECHNIQUE KUBIWA#01 [RANG-A]:: Apprentissage / Acquis
Shin' a le pouvoir de régénération. En fusionnant sa chair avec celle d'une personne blessée compatible à son sceau, elle est capable de soigner celui-ci. Ce pouvoir peut également la rajeunir. Il lui est aussi possible d’absorber les cellules d'une personne pour se soigner. Ce qui lui permet également de retrouver son apparence humaine d'origine.


TECHNIQUE KUBIWA#02 [RANG-B]:: Apprentissage / Acquis
Au troisième stade de la marque, Shin' peut créer un canon sortant de sa main ou de son bras et a la possibilité de tirer des boules de chakra.


ARMES



Gantelets à Griffes :: Une paire.
Spoiler:

Shinjuuro a une parfaite maitrise de ses gantelets a griffes qu'il a d'accrochés a sa ceinture. Il les utilisent principalement pour attaquer, mais peut aussi s'en servir pour se défendre. Le métal et l'acier dont ils sont composés sont solides , souples et peuvent s'enflammer ou être recouverte de poison, électricité, vent et plein d'autre substance pouvant blesser.


Dernière édition par Shinjuuro le Sam 17 Mar 2012 - 2:32, édité 2 fois
Fujita Kodo
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MessageSujet: Re: ♠ Fiche Technique | Shinjuuro ♠ Fiche Technique | Shinjuuro Icon_minitimeSam 17 Mar 2012 - 2:08

En tant que rang E tu as le droit à une affinité et une specialité [donc ninjutsu + fuuton forcèment] donc merci d'enlever la specialité bukujutsu [sinon pour ton arme c'est plus du taijutsu comme l'arme d'asuma c'est pas du bukujutsu]. Edite cela et je validerai ^^
InvitéInvité
MessageSujet: Re: ♠ Fiche Technique | Shinjuuro ♠ Fiche Technique | Shinjuuro Icon_minitimeSam 17 Mar 2012 - 2:21

Voilà ~ j'ai édité ( merci de supprimer les messages si jamais ;3 )
Fujita Kodo
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MessageSujet: Re: ♠ Fiche Technique | Shinjuuro ♠ Fiche Technique | Shinjuuro Icon_minitimeSam 17 Mar 2012 - 2:36

Validé donc et deplacé ^^

Bon rp
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MessageSujet: Re: ♠ Fiche Technique | Shinjuuro ♠ Fiche Technique | Shinjuuro Icon_minitime


♠ Fiche Technique | Shinjuuro

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