Bienvenue sur Naruto Ninja RPG !

Tu souhaites incarner un ninja et le faire évoluer au sein de différentes missions, quêtes et autre afin de le modeler selon ton unique choix ?
Alors n'hésites pas à nous rejoindre, plusieurs villages t'attendent afin de livrer bataille ! L'esprit de loyauté t'attire, et tu souhaites appartenir à un village caché ? Ou bien la voie de la débauche et du crime te séduit plus que tout ? Dans tous les cas, tu es le seul maître de tes actions ici, et tes actes, qu'ils soient bons ou mauvais, auront une influence sur le Monde tout entier !

Tu pourras ainsi rentrer dans la famille NNr' et découvrir la folie des membres sur le forum ! ^^

A bientôt.

L'équipe du Staff.
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Fiche jutsu de Kakuzô Hidemi

Kakuzô Hidemi
 ♔ Godaime Raikage  ; Le Sage à l'Oeil Blanc ♔
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▌Sanction : Aucune
▌Messages : 283
▌Inscription : 06/09/2011

Feuille de Ninja
| Rang / Niveau | : Rang A ; Level 20
| Points Naruto Ninja RPG | :
Fiche jutsu de Kakuzô Hidemi Left_bar_bleue848/2000Fiche jutsu de Kakuzô Hidemi Empty_bar_bleue  (848/2000)
| Âge du personnage | : 23 ans
MessageSujet: Fiche jutsu de Kakuzô Hidemi Fiche jutsu de Kakuzô Hidemi Icon_minitimeVen 30 Sep 2011 - 21:53

Fiche Jutsu de [ KAKUZÔ HIDEMI ] .
La plume est plus forte que l'épée !

Nom et prénom : Kakuzô Hidemi
Âge : 23 ans
Village / organisation désirée : Kumo
Grade : Juunin
Rang & Level : A lvl 16


AFFINITÉS

- Nom de vos différents affinités.

Fuuton - Suiton



MES JUTSUS




RANG E :

Bunshin no jutsu : La Technique de dédoublement où l’utilisateur crée des clones inconsistants de lui-même

La Métamorphose (Henge no Jutsu) : consistant à prendre l’apparence d’une personne, d’un animal ou d’un objet

La Technique de permutation (Kawarimi no Jutsu) : consistant à permuter quelque chose (son corps, ou celui de quelqu’un d’autre généralement) avec autre chose (bûche, etc)

Kai(Rupture) : Permet de se libérer d'un Genjutsu lorsque votre niveau est supérieur à celui de votre adversaire, où lorsque vous affrontez un genjutsu particulièrement faible.

Konobori : L'art de marcher sur les arbres

Suimen Hokou no Gyou : L'art de marcher sur l'eau.

RANG D :

Nom : Daitoppa
Traduction : La Grande bourrasque
Description : Le ninja souffle dans sa main, et lâche alors sur son adversaire un vent puissant qui le repousse, et peut soulever de petits objets.

RANG C :

Nom : Takitsubo
Traduction : Source de la cascade
Description : Le ninja peut créer un point d'eau à n'importe quel endroit, et ainsi l'utiliser par la suite pour ses techniques Suiton. Cependant, cette technique requiert beaucoup de chakra, et donc, plus vous créerez d'eau, et plus votre énergie diminuera.

Nom : Hana Chirimai
Traduction : Danse des Fleurs De Cerisiers
Description : Le ninja exécute plusieurs signes, et crée ainsi un vent de forte intensité. Véritable colonne qui se concentre autour de l'invocateur, cette technique tourne avec une vitesse incroyable, et emporte sur son passage des pétales de fleurs, qui permettent d'aveugler l'adversaire. En revanche, si cette technique est utilisée dans un lieu dépourvu de végétation, les effets seront amoindris, puisque les végétaux arrachés perturbent la vision de l'adversaire.

Nom : Ja no Kuchi
Traduction : Serpent aqueux
Description : Le ninja crée un serpent d'eau de taille moyenne qui fonce sur l'adversaire et tente de l'avaler. Dès que la victime est emprisonné dans le reptile, ce dernier se change en torrent, et il emporte avec lui dans le courant son prisonnier.

Nom : Dageki Kaze
Traduction : Affûtage du Vent
Description : Le ninja, en insufflant du chakra dans la lame d'une arme, permet d'aiguiser un katana par exemple, et ainsi accroître les dégâts causés par ce dernier.

Nom : Shousen
Traduction : Paume mystique
Description : Technique de base que connaissent tous ninjas médecins. Malgré le fait que ses soins soient limités, sur le terrain ils sont souvent d'une grande aide. Son efficacité s'améliore au fur et à mesure que le ninja progresse dans la voie médicale. Il peut créer des scalpels de chakra mais n'a pas encore assez de maitrise pour les utiliser au combat. Consomme moins de chakra quand il est utilisé sur autrui que sur soit même.

Nom : Kaiseki Ken'shin
Traduction : Analyse médicale
Description : Technique permettant de connaitre la gravité des blessures internes, ainsi que l'état de santé du patient... Elle permet également de se renseigner sur les parties touchées ou non et de garantir leur intégrité. Cette technique permet à son utilisateur de soigner une personne dont l'état est grave, cependant, la technique "Shousen" est requise.

RANG B :

Nom : Suiryuudan
Traduction : Dragon aqueux
Description : L'utilisateur peut, après avoir composé quelques signes, créer un dragon constitué d'eau à partir d'une source proche. La créature créée fonce alors sur l'ennemi à toute allure, et le percute violemment, lui causant d'énormes dégâts.

Nom : Mugen Sajin Daitoppa
Traduction : Grand vent de poussière
Description : Variante du "Kamaitachi", cette technique permet non seulement d'attaquer un adversaire, et donc de le trancher à divers endroits, mais aussi elle permet de se défendre, et de repousser des attaques comme de faibles Jutsus, des projectiles, ainsi que du Taijutsu. De plus, elle permet de soulever un mur de poussière, afin d'aveugler l'adversaire.

Nom : Suijin Heki
Traduction : Mur aqueux
Description : Cette technique permet à l'utilisateur de former autour de lui un mur d'eau très solide, le protégeant ainsi de toutes les attaques de rang B ou moins. Bien évidemment, les techniques Doton ne sont pas repoussées... Comme l'utilisateur crache de l'eau par la bouche, ce bouclier ne nécessite pas une source proche pour être créé.

Nom : Kazekiri
Traduction : Vent tranchant
Description : Cette redoutable technique permet à l'utilisateur de lancer sur son adversaire plusieurs lames de vent, et qui peuvent trancher plusieurs choses. Bien que puissante, cette technique ne peut opérer que sur un faible rayon.

RANG A :

Nom : Kaze no Yaiba
Traduction : Épée de vent
Description : Le ninja forme une épée de vent, qui va découper l'ennemi. Une attaque ne pouvant être arrêtée de manière conventionnelle (la toucher par exemple), puisqu'elle est faite de vent ! Utiliser une technique Ninjutsu pourrait en revanche la dissiper, du moment que le rang de la technique employée est suffisamment élevé.

Nom : Kireru Kyoufuu
Traduction : Vague de vent
Description : Le ninja concentre du chakra dans la pointe de son sabre, et relâche une puissante vague de vent, qui repousse l'adversaire ainsi que le clones, tout en occasionnant des dégâts et des coupures.

RANG S :

Nom : Haretsu Kaze
Traduction : Onde de choc
Description : Le ninja plante violemment son sabre dans le sol, après avoir emmagasiné du chakra dans la lame. Cette action provoque une onde de choc extrêmement puissante, mais sur un rayon plutôt réduit. En effet, cette technique a pour unique but la défense, et permet au ninja de se protéger de toutes les attaques dirigées sur lui.



SPÉCIALITÉS

- Nom de vos différents spécialités.

Kenjutsu - Ninjutsu - Iroujutsu



Dernière édition par Kakuzô Hidemi le Jeu 28 Juin 2012 - 5:16, édité 1 fois
InvitéInvité
MessageSujet: Re: Fiche jutsu de Kakuzô Hidemi Fiche jutsu de Kakuzô Hidemi Icon_minitimeVen 30 Sep 2011 - 21:57

Validosh by Sanbi boy :)
Kakuzô Hidemi
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MessageSujet: Re: Fiche jutsu de Kakuzô Hidemi Fiche jutsu de Kakuzô Hidemi Icon_minitimeVen 29 Juin 2012 - 0:59

Topic envoyé à la Corbeille.

Bien à vous,
Kakuzô Hidemi.
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MessageSujet: Re: Fiche jutsu de Kakuzô Hidemi Fiche jutsu de Kakuzô Hidemi Icon_minitime


Fiche jutsu de Kakuzô Hidemi

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