Bienvenue sur Naruto Ninja RPG !

Tu souhaites incarner un ninja et le faire évoluer au sein de différentes missions, quêtes et autre afin de le modeler selon ton unique choix ?
Alors n'hésites pas à nous rejoindre, plusieurs villages t'attendent afin de livrer bataille ! L'esprit de loyauté t'attire, et tu souhaites appartenir à un village caché ? Ou bien la voie de la débauche et du crime te séduit plus que tout ? Dans tous les cas, tu es le seul maître de tes actions ici, et tes actes, qu'ils soient bons ou mauvais, auront une influence sur le Monde tout entier !

Tu pourras ainsi rentrer dans la famille NNr' et découvrir la folie des membres sur le forum ! ^^

A bientôt.

L'équipe du Staff.
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Anzu Yamanaka [Fiche technique]

InvitéInvité
MessageSujet: Anzu Yamanaka [Fiche technique] Anzu Yamanaka [Fiche technique] Icon_minitimeMer 30 Nov 2011 - 19:34

Anzu
Yamanaka
Anzu Yamanaka [Fiche technique] LIEN ICONE UN
© Crédit
Anzu Yamanaka [Fiche technique] LIEN ICONE DEUX
© Crédit
Anzu Yamanaka [Fiche technique] LIEN ICONE TROIS
© Crédit
Village :
Konoha

Affinités :
Raiton

Spécialités :
Niinjutsu
Irou jutsu


Genin, rang D et niveau 5
Anzu Yamanaka [Fiche technique] LIEN IMAGE 200*320
© Crédit
TECHNIQUES SPECIALITE BASIQUE 1


Techniques de Rang E : (6)

¤ Bunshin no jutsu (Technique de base) : la technique de dédoublement où l’utilisateur crée des clones inconsistants de lui-même.

¤ La Métamorphose (Henge no Jutsu) : consistant à prendre l’apparence d’une personne, d’un animal ou d’un objet.

¤ La Technique de permutation (Kawarimi no Jutsu) : consistant à permuter quelque chose (son corps, ou celui de quelqu’un d’autre généralement) avec autre chose (bûche, etc).

¤ Kai (Rupture) : Permet de se libérer d'un Genjutsu lorsque votre niveau est supérieur à celui de votre adversaire, où lorsque vous affrontez un genjutsu particulièrement faible.

¤ Konobori : L'art de marcher sur les arbres.

¤ Suimen Hokou no Gyou : L'art de marcher sur l'eau.

Techniques de Rang D : (3)

¤ Décharge perturbatrice : après avoir établi un contact physique, libère une légère décharge électrique douloureuse mais sans danger, perturbant le mouvement de l’adversaire. Technique efficace pour empêcher une composition de mudras, notamment.

¤ Energie lumineuse : le ninja libère une faible quantité de chakra sous forme électrique dont l'énergie dégénère en lumière. La luminosité évolue en fonction du niveau de l'utilisateur. Au rand D, elle est très faible et sert principalement de signal, mais un utilisateur de rang B ou supérieur peut aisément aveugler et désorienter son adversaire par une puissante vague lumineuse. Consomme peu de chakra.

¤ Shintenshin no Jutsu (technique de transposition) : l’utilisateur transfert son esprit dans celui de la cible, et en prend le contrôle. L’esprit de l’utilisateur quitte son corps, et laisse ce dernier inanimé. De plus, si jamais l’attaque est évitée par l’ennemi, la personne effectuant cette technique se retrouvera inconsciente pendant des longues minutes.

Techniques de Rang C : (Nombre de techs)
¤ Vos techniques de rang C

Techniques de Rang B : (Nombres de techs)
¤ Vos techniques de rang B

Techniques de Rang A : (Nombres de techs)

¤ Vos techniques de Rang A

Techniques de Rang S : (Nombre de techs)

¤ Vos techniques de rang S


TECHNIQUE SPECIALITE BASIQUE DEUX


¤ Vos techniques


TECHNIQUES SPECIALITE(S) AVANCEE(S)


¤ Vos techniques


ARME(S)



InvitéInvité
MessageSujet: Re: Anzu Yamanaka [Fiche technique] Anzu Yamanaka [Fiche technique] Icon_minitimeMer 30 Nov 2011 - 20:28

Validé.

Anzu Yamanaka [Fiche technique]

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